1. Datenquellen
Jede Fähigkeit ist ein gewichteter Durchschnitt aus vier Quellen: Messungen, Spielstatistiken, Scoutberichte und redaktionelle Bewertung von Pyasso. Gibt es für eine Fähigkeit keine Quelle, wird auf der Seite „—“ angezeigt; in der Berechnung wird vorübergehend der Gruppendurchschnitt verwendet und die Konfidenzspanne wird breiter.
| Quelle | Gewicht | Beispiel |
|---|---|---|
| M Gemessen (Sprint, Sprung, Yo-Yo) | 1,0 | Sprint 34,2 km/h → Sprintgeschwindigkeit 79 |
| S Aus Spielstatistiken berechnet | 0,8 | 2,4 erfolgreiche Dribblings pro 90 Minuten → Dribbling-Wert |
| B Scoutbericht | 0,6 | Im Spiel beobachtet: Technik 7/10 |
| R Redaktionelle Bewertung von Pyasso | 0,5 | Videoanalyse |
yetenek = Σ (değerᵢ × ağırlıkᵢ × güvenᵢ) / Σ (ağırlıkᵢ × güvenᵢ) güven(istatistik) = min(1, dakika / 1800)
Gibt es für eine Fähigkeit mehrere Quellen, wird jede mit ihrer eigenen Konfidenz multipliziert. So zählt etwa ein statistikbasierter Tempowert für einen Spieler mit 400 Minuten neben einer Lichtschrankenmessung nur wenig.
2. Von Statistiken zu Fähigkeiten
Statistiken werden auf 90 Minuten normiert, und der Spieler wird mit Spielern derselben Position in Ligen ähnlichen Niveaus verglichen (Perzentil p). Das Perzentil wird in einen z-Wert der Normalverteilung umgerechnet und mit dem Ligakoeffizienten k skaliert:
metrik₉₀ = toplam / dakika × 90 düzeltilmiş = (metrik₉₀ × dakika + ortanca × 900) / (dakika + 900) p = lig grubu ve karşılaştırma grubundaki yüzdelik dilim (savunma → savunmacılar, bitiricilik → forvetler, pas/yaratıcılık → tüm saha oyuncuları, diğerleri → kendi mevkisi) yetenek = (25 + 50·k) + (8 + 6·k) · z(p)
Die Kennzahlen eines Spielers mit wenigen Einsatzminuten werden mit einem Gewicht von 900 Minuten zum Median hin gezogen, damit eine Handvoll glänzender Spiele die Bewertung nicht aufbläht.
z(p) wandelt das Perzentil in einen Wert der Standardnormalverteilung um, sodass der Abstand zwischen den Besten einer Liga und ihrem Durchschnitt der realen Verteilung folgt statt einer Geraden; Extremwerte werden auf 1–99 begrenzt.
Defensive Fähigkeiten (Zweikampf, Abfangen, Stellungsspiel, Manndeckung) werden mit Verteidigern verglichen, Abschluss und Schusskraft mit Stürmern, Passspiel, Übersicht, Flanken, Dribbling und Ballannahme mit allen Feldspielern. Die Manndeckung eines Stürmers wird also an Verteidigern gemessen, nicht an anderen Stürmern.
3. Ligastufen
Jeder Liga der Welt wird eine Stufe von 1 bis 10 zugeordnet. Der Koeffizient k bestimmt, wie viel „Gewicht“ die Statistiken haben; der Marktfaktor bestimmt die Auswirkung auf den Wert.
| Ligastufe | k | μ | σ | Marktfaktor | Beispiel |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,00 | 75,0 | 14,0 | 1,00 | Premier League, La Liga, Serie A, Bundesliga, Ligue 1 |
| 2 | 0,85 | 67,5 | 13,1 | 0,75 | Süper Lig, Primeira Liga, Eredivisie, Brasileirão, Liga Profesional |
| 3 | 0,75 | 62,5 | 12,5 | 0,60 | Championship, Schottland, Österreich, Schweiz, MLS, Saudi Pro League |
| 4 | 0,66 | 58,0 | 12,0 | 0,50 | TFF 1. Lig (Türkei), Polen, Japan, Korea, Ägypten, Marokko |
| 5 | 0,58 | 54,0 | 11,5 | 0,42 | Südafrika, Peru, Kasachstan, dritte Ligen großer Länder |
| 6 | 0,50 | 50,0 | 11,0 | 0,35 | Nigeria, Ghana, Senegal; Ligen kleinerer europäischer Länder |
| 7 | 0,43 | 46,5 | 10,6 | 0,28 | TFF 2. Lig (Türkei), nicht professionelle nationale Ligen |
| 8 | 0,36 | 43,0 | 10,2 | 0,22 | TFF 3. Lig (Türkei), Regionalligen |
| 9 | 0,30 | 40,0 | 9,8 | 0,18 | Amateurligen (BAL in der Türkei, Provinzligen) |
| 10 | 0,25 | 37,5 | 9,5 | 0,15 | Jugend- und Akademieligen |
4. Stärkebewertung
Die Stärke ist der Durchschnitt der Fähigkeiten, gewichtet nach der genauen Position des Spielers. Bei einem Flügelspieler zählen Tempo und Dribbling mehr, bei einem Innenverteidiger Deckung und Zweikampf. Die Tabellenposition der Mannschaft fließt als kleine Korrektur ein.
güç = Σ (yetenekⱼ × ağırlık(mevki, j)) / Σ ağırlık(mevki, j) + maç analizi etkisi
5. Matrix der Positionsgewichte
Die Tabelle zeigt, wie viel jede Fähigkeit auf jeder genauen Position zur Stärke beiträgt (in Prozent). Eine leere Zelle bedeutet, dass die Fähigkeit für diese Position nicht gezählt wird.
| GK | CB | RB | DM | CM | AM | RW | ST | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Antritt | 8 | 5 | 12 | 8 | ||||
| Sprintgeschwindigkeit | 4 | 10 | 13 | 8 | ||||
| Dribbling | 6 | 7 | 13 | 16 | 7 | |||
| Ballannahme | 8 | 10 | 8 | 8 | ||||
| Kurzpass | 6 | 8 | 12 | 14 | 10 | |||
| Langer Ball | 8 | 10 | 6 | |||||
| Flanken | 10 | 8 | ||||||
| Abschluss | 3 | 10 | 10 | 20 | ||||
| Schusskraft | 3 | 6 | 5 | 10 | ||||
| Kopfball | 10 | 8 | ||||||
| Zweikampf | 15 | 10 | 12 | 6 | ||||
| Deckung | 16 | 10 | ||||||
| Balleroberungen | 10 | 8 | 12 | 5 | ||||
| Stellungsspiel | 14 | 8 | 10 | |||||
| Kraft | 10 | 8 | 7 | |||||
| Ausdauer | 10 | 8 | 8 | |||||
| Sprungkraft | 5 | 5 | 5 | |||||
| Beweglichkeit | 5 | 7 | 8 | |||||
| Spielübersicht | 6 | 12 | 15 | 7 | 4 | |||
| Entscheidungsfindung | 8 | 6 | 6 | 10 | 10 | 10 | 6 | 5 |
| Ruhe am Ball | 8 | 4 | 6 | 6 | 8 | 4 | 10 | |
| Laufbereitschaft | 6 | 8 | 8 | 3 | ||||
| Reflexe | 25 | |||||||
| Torwart-Stellungsspiel | 22 | |||||||
| Spieleröffnung | 12 | |||||||
| Strafraumbeherrschung | 15 |
Linksverteidiger nutzen die Gewichte der Rechtsverteidiger und Linksaußen die der Rechtsaußen; daher teilen sich 10 detaillierte Positionen 8 Gewichtstabellen. Die Tabelle zeigt alle gewichteten Fähigkeiten.
6. Pyasso-Spielanalysewert
Einige Spieler werden zusätzlich durch den eigenen Spielbeobachtungs-Algorithmus von Pyasso analysiert. Dieses KI-basierte System bewertet anhand von Spielaufnahmen Verhaltensweisen, die Statistiken übersehen – Stellungsspiel, Entscheidungsfindung, Pressing und Bewegung ohne Ball – und vergibt einen Wert von 1 bis 10. Es wird nicht auf jeden Spieler angewendet, sondern nur auf die analysierten. Der Einfluss auf die Stärke beträgt höchstens ±5 Punkte und wird im Profil separat ausgewiesen.
etki = (puan − 5,5) × 5 / 4,5 → 1 = −5 · 5,5 = 0 · 10 = +5
7. Potenzial
Potenzial = Stärke + Altersspielraum + Entwicklungsbonus. Der Altersspielraum sinkt von +18 mit 17 Jahren auf +2 mit 25 Jahren und beträgt ab 26 Jahren null. Ein Anstieg der Stärke in den letzten 12 Monaten bringt einen Bonus von bis zu +5.
| Alter | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Altersbonus | +22 | +20 | +18 | +15 | +13 | +11 | +9 | +7 | +5 | +3 | +2 |
8. Datenvollständigkeit und Konfidenzband
Identitätsangaben, Einsatzminuten der letzten zwei Spielzeiten, Messungen, Scoutberichte, die Teambewertung und die Verifizierung ergeben einen Vollständigkeitsgrad. Die Stärke wird mit einer ±-Spanne auf Basis dieses Grades angezeigt:
± = 2 + 10 × (1 − doluluk) doluluk 1,0 → ±2 · 0,5 → ±7 · 0,0 → ±12
9. Marktwert
Der Wert steigt exponentiell mit der Stärke und wird um Alterskurve, Potenzialabstand, Vertragslaufzeit, Position und Marktfaktor der Liga angepasst:
€ = 300.000 × e^(0,155 × (güç − 50)) × yaş × potansiyel × sözleşme × mevki × lig pazarı × sağlık
| Alter | Altersfaktor |
|---|---|
| 17 | × 0,65 |
| 19 | × 0,92 |
| 21 | × 1,08 |
| 23 | × 1,10 |
| 25 | × 1,00 |
| 27 | × 0,90 |
| 29 | × 0,70 |
| 31 | × 0,50 |
| 33 | × 0,32 |
| Position | Positionsfaktor |
|---|---|
| Torhüter | × 0,70 |
| Innenverteidiger | × 0,90 |
| Rechtsverteidiger | × 0,88 |
| Defensives Mittelfeld | × 0,95 |
| Zentrales Mittelfeld | × 1,00 |
| Offensives Mittelfeld | × 1,10 |
| Rechtsaußen | × 1,10 |
| Mittelstürmer | × 1,15 |
Das Ergebnis ist keine einzelne Zahl, sondern eine Spanne auf Basis der Konfidenzspanne. In Ligen der Stufen 8–10 (Amateure) wird ein „potenzieller Wert“ angezeigt: der geschätzte Wert des Spielers bei einem Wechsel in den Profifußball. Die Koeffizienten werden regelmäßig anhand tatsächlicher Ablösesummen kalibriert.
10. Rechenbeispiel
Beispiel: ein 22-jähriger zentraler Mittelfeldspieler in einer Liga der Stufe 2; Stärke 74, Potenzial 81, zwei bis drei Jahre Restvertrag.
taban = 300.000 × e^(0,155 × (74 − 50)) = 12,4 Mio. € × yaş (22) = × 1,10 × potansiyel (81 − 74) = × 1,18 × mevki (CM) = × 1,00 × lig pazarı (seviye 2) = × 0,75 ≈ 12 Mio. € (± güven aralığına göre)
In der tatsächlichen Berechnung wird der Wert auf eine sinnvolle Stufe gerundet und mit Unter- und Obergrenze aus dem Konfidenzband angezeigt.
11. Teammodell
Die Teamstärke wird aus den Spielerbewertungen gebildet. Für jeden Spieler wird die Eignung für jede Position berechnet; sieben Formationen werden durchgespielt und die Elf mit der höchsten Gesamteignung wird gewählt. Verletzte Spieler bleiben außen vor.
uyum(oyuncu, slot) = güç − mevki cezası (doğal 0 · alternatif 2 · yakın 2–8 · aynı hat 9 · farklı hat 18) ilk 11 = 7 diziliş içinde uyum toplamı en yüksek olan takım gücü = 0,82 × ilk 11 ortalaması + 0,18 × en iyi 7 yedek ortalaması
Das Teamprofil hat 15 Dimensionen. Jede ist der Durchschnitt der relevanten Fähigkeiten der Startspieler auf den relevanten Positionen. Die Duell-Analyse vergleicht eine Dimension eines Teams mit dem Gegenstück des Gegners (zum Beispiel Angriffstempo ↔ Defensivtempo) und weist Unterschiede von mehr als 3 Punkten als taktische Vorteile aus.
- Angriff — Abschluss, Dribbling, Ballannahme und Ruhe am Ball von Stürmern, Flügelspielern und Zehnern
- Abschluss — Abschluss, Schusskraft und Ruhe am Ball der Angreifer
- Tempo — Antritt und Sprintgeschwindigkeit von Angreifern und Außenverteidigern
- Flügelspiel — Flanken, Dribbling, Tempo und Ausdauer von Flügelspielern und Außenverteidigern
- Kreativität — Spielübersicht, Kurzpass, langer Ball und Entscheidungen im Mittelfeld
- Ballkontrolle — Passspiel, Ballannahme und Ruhe am Ball von Mittelfeldspielern und Innenverteidigern
- Pressing & Laufbereitschaft — Laufbereitschaft, Ausdauer, Zweikampf und Antritt der vorderen Spieler
- Defensive — Zweikampf, Deckung, Balleroberungen und Stellungsspiel der Verteidiger
- Kopfballstärke — Kopfball, Sprungkraft und Kraft von Innenverteidigern und Stürmern
- Defensivtempo — Tempo und Beweglichkeit der Abwehrreihe
- Physis — Kraft, Ausdauer, Sprungkraft
- Standardsituationen — Kopfball und Sprungkraft sowie Qualität von Flanken und langen Bällen
- Torwartspiel — Reflexe, Stellungsspiel, Strafraumbeherrschung und Spieleröffnung des Torhüters
- Mentalität — Entscheidungen, Ruhe am Ball und Laufbereitschaft der gesamten Elf
12. Minderjährige
Spieler unter 16 Jahren werden nicht automatisch aufgenommen; sie werden nur auf Antrag und mit Zustimmung eines Elternteils nach redaktioneller Prüfung veröffentlicht. Diese Profile erscheinen nicht in Suchmaschinen und zeigen weder Wert noch Ranglistenplatz. Für Spieler im Alter von 16–17 Jahren wird kein Wert angezeigt.
13. Grenzen
Spielstatistiken können Fähigkeiten wie Tempo, Sprungkraft und Kopfball nicht direkt messen; diese stammen aus Messungen sowie Scout- und Redaktionsdaten. In unteren Ligen sind Statistiken knapp, daher sind die Konfidenzspannen breit. Wenn Sie fehlerhafte Angaben bemerken, melden Sie diese bitte über das Formular für Datenanfragen.
14. Versionsverlauf
- v1.15. November 2026
Fähigkeiten werden jetzt mit der passenden Gruppe verglichen: Defensivwerte mit Verteidigern, Abschluss mit Stürmern, Passspiel und Kreativität mit allen Feldspielern. Bei Offensivspielern erhöht „selten ausgedribbelt“ nicht mehr die Manndeckung. Für Ranglisten sind mindestens ~600 Spielminuten (oder eine Messung/ein Scoutingbericht) und bei Torhütern Paradendaten nötig. - v1.0.15. November 2026
Korrektur gegen überhöhte Stärkewerte bei dünner Datenlage: unsichere und fehlende Fähigkeiten werden zum Ligamedian gezogen; bei Torhütern ohne Paradendaten werden Gegentore nicht verwendet. - v1.05. November 2026
Erste Version: 26 Fähigkeiten, Quellenmischung, Ligaskala (μ = 25 + 50k, σ = 8 + 6k), Teambewertung ±5, Konfidenzband und Wertspanne. - Teammodell 1.05. November 2026
Erste Version: 7 Formationen, Positionseignung, Teamprofil mit 15 Dimensionen, 11 Duelltypen, Nationalmannschaftspool und Kader-Simulator.
Häufig gestellte Fragen
Was misst die Pyasso-Bewertung?
Sie zeigt die aktuelle fußballerische Stärke eines Spielers auf einer Skala von 1–100. 26 Fähigkeiten werden nach der Position des Spielers gewichtet, und das Niveau der Liga wird berücksichtigt.
Wie wird ein Amateurspieler mit einem Premier-League-Spieler verglichen?
Jede Liga hat eine Stufe von 1 bis 10. Statistiken werden mit Spielern derselben Niveaugruppe verglichen und mit dem Ligakoeffizienten skaliert, sodass starke Zahlen in einer unteren Liga die Bewertung nicht aufblähen.
Ist der Marktwert eine echte Ablösesumme?
Nein. Der Wert ist eine Schätzung auf Basis von Stärke, Alter, Potenzial, Vertrag und Ligamarkt und wird als Spanne angezeigt. Er wird regelmäßig anhand abgeschlossener Ablösesummen kalibriert.
Wie wird ein Spieler bei Pyasso aufgenommen?
Spieler aus Profiligen kommen automatisch über unseren Datenanbieter. Andere werden über das kostenlose Formular für Talentbewerbungen aufgenommen; für Minderjährige unter 18 Jahren muss ein Elternteil oder Verein die Bewerbung einreichen.
Wie oft werden die Bewertungen aktualisiert?
Sie werden jede Nacht neu berechnet. Zu Beginn jedes Monats wird der Zeitraum abgeschlossen und der monatliche Stärkeverlauf gespeichert.
Sagt die Teamstärke Spielergebnisse voraus?
Nein. Die Teamstärke zeigt die strukturelle Qualität eines Kaders. Form, Taktik, Heimvorteil und ähnliche Faktoren sind nicht berücksichtigt; Pyasso veröffentlicht keine Spielstände oder Wahrscheinlichkeiten.
Was ist der Spielanalysewert?
Ein Wert von 1–10, der für einige Spieler vom KI-basierten Spielbeobachtungs-Algorithmus von Pyasso erzeugt wird. Er misst Verhaltensweisen, die Statistiken übersehen, und beeinflusst die Stärke um höchstens ±5 Punkte.
Stärke, Potenzial und Wert sind Schätzungen des Pyasso-Algorithmus auf Grundlage der uns vorliegenden Daten. Sie sind keine offiziellen Ablösesummen und dürfen nicht als Anlage- oder Transferberatung verwendet werden. Redaktions- und Korrekturrichtlinien · Unser Team